第50章 激活开发者模式


力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。

    如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。

    而且,整个图像的上面还有一行小字:难度指数。

    秦关每改动一次关卡布局,这个难度指数都会变化一次。

    开发者难度的难度指数默认是100,秦关改着改着,这个难度就下降成了97,又改了改,这个数字又上升了,变成了98。

    折腾了半天,秦关还是选择复原了。

    “也就是说会根据我改的情况来自行计算关卡难度指数。你说这个功能早给我开放多好,我至于费这么大力气刷100%完成度吗……”

    现在再调难度没意义了,秦关都已经通关了难度指数100的开发者难度了,再把这个难度调低有啥意义呢,再刷一遍也不给奖励了啊……

    但就在这时,秦关突然看到界面上还有个向左的箭头。

    他随手一点,整个微缩版跳一跳的布局全都变了,上面的标题也变成了:疯狂难度,难度指数85。