第7章 还没有意识到问题的严重性



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    陆绣此前对游戏制作根本没有任何概念,或者更准确地说,有一些概念但大多都是道听途说来的。

    所以很多时候她也是雾里看花。

    而她一直都对游戏制作完成后的测试环节,很是好奇。

    可她从来没有接触过……只能靠想象,去猜他们的工作流程。

    直到此刻。

    她自己开始测试‘游戏’了,才终于有了实感。

    原来……是这么一回事啊。

    虽然严格上来说,陆绣此刻的检查跟传统游戏制作的检查流程不太一样,但目的是一样的,就是去确认游戏功能、体验和质量达到标准。

    因为谁也不想游戏发售后,游戏还存在着影响体验的BUG。

    而陆绣也不知道自己这副本实机投放后,会有什么问题。

    所以有些担心的她,在推进作为交互核心的伊森跑剧情,测试核心玩法、任务、战斗、道具等功能的同时,也一并将地图的角角落落都跑了一遍。

    地图还好。

    不知道是视觉心像构筑功能强大,还是视觉心像真是陆绣的金手指。

    总之。

    陆绣愣是没有找到任何需要修改的地方。

    但核心玩法、任务、战斗、道具等就不同了。

    场景因为是死物,而且有视觉心像,陆绣只需要回想具体的场景就好了。

    但副本动态的部分就麻烦了。

    这里就要先说到构筑副本的流程了,整个场景搭建好后,构筑师就需要将核心玩法、任务、战斗、道具,副本流程等化作文本,写成类似于策划书一样的东西。

    而将这份策划书递交给系统后,系统就会根据场景和策划内容,直接生成整个游戏流程。

    但这里就出问题了。

    陆绣一开始的策划书虽然不至于写得烂,毕竟有完成体游戏参考,但确实忽略了不少细节。

    这就导致系统实机生成的副本,跑流程的时候,各种问题频出。

    而这部分内容出问题就不能跟场景一样了,光靠想就行,虽然视觉心像功能能辅助,但流程修改涉及到一堆的子系统。

    陆绣只能边跑流程,边查教程,同时靠着视觉心像辅助修改。

    这个过程还挺让人抓狂的。

    体验很像AI刚面世的时候,明明我的要求是往东,AI偏要往西,好说歹说。

    它似乎理解了,但一看……好嘛,直接往北去了。

    同时,陆绣也理解为什么游戏后期测试遇到 bug会容易让人崩溃了。

    这谁不崩溃啊!

    “不是,录像呢?录像播放啊!这是给玩家指路的啊!怎么没了!”

    “尸体是浮上来!不是在水下揪人腿!不准加戏!放开!”

    “等等!我断线钳呢?”

    “米娅……还好,米娅的脑袋不是尖尖的。”

    “……”

    陆绣手忙脚乱,一边碎碎念,一边不断按暂停来修补推进流程期间遇到的问题。

    而流程,也终于推进到了陆绣最担心的环节。

    随着伊森救出老婆米娅,副本多了个可以交互的角色。

    到时候进入副本的玩家说些奇怪的话,NPC该怎么回应呢?

    陆绣看着面前躺着的米娅,刚升起这样的担忧。

    【检测到可交互对象。】

    【NPC将根据玩家反应进行动态反馈。】

    【构筑师可预设一部分固定台词,动作。】

    【系统将根据构筑师提供的背景故事,副本流程,情绪节点,人物在副本中的经历以及性格等因素自动生成回应。】

    【警告:NPC人格将取决于构筑师提供的文本。】

    “……原来如此,这确实是比预设台词好。”

    陆绣看着跳出来的提示,露出了沉思的表情:“但这系统行吗?”

    不怪她会这么想。

    虽然她提交的游戏流程,也就是策划书,有这样那样的问题。

    但她还没想加戏呢……这破系统生成的流程,先加戏了。

    比如通道积水那一段,尸体本来浮上来吓伊森一跳就算了。

    但系统偏偏要让尸体去揪伊森的腿。

    而到了该加戏的时候,比如刚刚米娅被关在监牢中,伊森找到断线钳剪断铁链就能快速见到米娅了,但陆绣忘记了这事,系统竟然也不生成。

    干什么?

    到时候让进入副本扮演伊森的玩家用手搓断铁链吗?还是让玩家自己想办法把米娅弄出来?监牢旁边就有断线钳不合理是吗?

    这样增加难度?

    陆绣甚至怀疑,系统或许就是故意的……系统这个AI搞不好就是觉得这样更有代入感!

    这种情况下,让系统根据玩家反应,让NPC进行动态反馈,真不会出问题吗?

    陆绣表示担心。

    但她仔细想了好


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