第310章 开放世界


力,还有引擎团队的负责人张明远等。

    总之。

    Avalon目前最重要的游戏部门,能叫得上名号的核心开发人员都在这里了。

    眼看人到齐了。

    唐瑶站在会议桌前面,轻轻拍了拍手,第一个开口:“这次找各位来是为了什么,各位应该都清楚了……没错,随着AG平台走上正轨,我们也要确定下来开发部门接下来的计划了,这次会议主要就是为了商议确认下一款游戏的题材。”

    “网游和单机游戏的题材都要确认下来。”

    “我先开个头吧,先说单机游戏。”

    “……”

    唐瑶开门见山说完简单的开场白后,便拿起了一旁的马克笔,首先在身后的白板上写上了一个词——开放世界。

    然后她转过身来,伴随着马尾轻轻晃荡,继续道:“你们都看过我给的计划书了,应该都知道我的想法,没错……下一款单机游戏,我打算做一款爆米花式的动作冒险游戏,内部代号暂定为《蜘蛛侠》。

    这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。

    而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。

    但那并不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏……”

    “……”

    其实在唐瑶看来。

    开放世界的3A大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古卷轴,比如说新时代的两作塞尔达。

    而做得差的,那就真的是无聊透顶!

    不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,但你说没内容吧,又不至于,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是随着时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。

    这类开放世界的典型就是育碧罐头了。

    还有一种开放世界,就是在框架内做到了最好,看着不太像是罐头,但又触及不到天花板……而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛之魂。

    而最后一种开放世界游戏,就很难归类了,怎么说呢……你很难搞清楚他们到底是IP在发力,还是做得确实好。

    但玩起来确实是有趣。

    这其中的代表就是霍格沃茨之遗还有蜘蛛侠。

    现在。

    抛开那个实验项目。

    Avalon想做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。

    那肯定是不能奔着上限去。

    因为根本做不到,完全没有经验,很容易就会画虎不成反类犬。

    但真让唐瑶决定去做中庸的罐头吧,唐瑶又不太乐意,她还是有一些追求的,哪怕是铺垫和练手作。

    所以她一开始想的,就是做一款前世记忆中拥有IP加成的《蜘蛛侠》,因为当时她玩得确实很开心。

    但这段时间她和其他开发人员聊了下,发现没有原作的支持,这款游戏的背景故事和收集要素似乎对原住民的吸引力并不强。

    这也正常吧。

    毕竟唐瑶记忆中的前世,因为超级英雄电影,是个人都知道蜘蛛侠,但这里可没有这玩意。

    不过,虽然对故事没有太大的感触,但大多开发人员却也觉得这故事不是不行……还挺有趣的,而且都觉得让玩家在城市立体空间中高速、流畅的移动的点子真的很棒。

    所以这不是不能做,但或许要稍微修改一下故事背景。

    而唐瑶在意识到,这款游戏的背景故事和收集要素对原住民的吸引力并不强后,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款游戏——《对马岛之魂》。

    这款看着不太像是罐头,但又触及不到天花板的开放世界游戏。

    不过。

    这也有个问题。

    这款游戏的故事背景,以及非常多的东西……都需要完全重置。

    因为这里根本就没有那段历史,故事的主舞台在明就已经是下辖的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起后,也被中原王朝扛过去了……

    这个平行世界,有时候唐瑶查资料都觉得错乱……

    因为差别真的太大了。

    所以两款游戏各有各的问题吧。

    “……所以,目前我的想法就是这两款游戏,一款是现代题材,代号《蜘蛛侠》,核心卖点是城市立体空间的高速移动与战斗爽快感;另一款是剑戟风格,代号《浪客》,主打冷兵器对决的写实美学和开放世界探索,但就像我刚才说的,两款游戏都有各自的问题需要解决。”

    唐瑶放下马克笔,目光扫过会议桌前的核心成员们:“《


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