第249章:碾压!诛心!


最牛逼的不是做游戏,而是做CG动画。

    每一代的魔兽世界,玩家都非常期待它的宣传片。甚至游戏还没有内测,这些CG宣传片已经传得铺天盖地了。当然不仅仅是魔兽世界,还有魔兽争霸,星际争霸的CG也做得很棒。

    但最惊艳的还是《魔兽世界》,这些CG宣传片,震撼了全球无数的玩家。

    哪怕不玩魔兽世界的人,也深深被这些宣传片感染到。

    “说得好,但是毫无意义!”

    “你们这是自寻死路!”

    “你出生的那天,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯。”

    这些经典对白也耳熟能详。

    而林逍在《诛仙》里面几乎是复制这种打法,整个游戏里面,有三段大型CG动画。

    光这三段大型CG,就花几千万!

    当然,这肯定是比不上《巫妖王之怒》2000万美元的成本。

    但就这个成本,在国内游戏界已经完全绝无仅有了,甚至在世界范围也是非常疯狂的了。

    吴灵兮还是玩过《魔兽世界》的,都已经被震撼到了。

    而此时国内几乎所有玩家,可是都没有玩过《魔兽世界》的,也没有经历过这种画面震撼洗礼。

    顿时间……

    参加封测的玩家,直接就被这开场的CG动画给彻底震撼惊艳到了。

    甚至有一种毛骨悚然的感觉。

    我艹!

    这个CG动画,直接秒杀无数的动画电影啊。

    这个质感,这个画面,这个史诗感。

    尤其是对仙侠奇幻世界的描绘,太惊艳了。

    对于这个CG的剧本,分镜头,林逍真的是否了一次又一次,差点要逼死闪电游戏里面的美术团队了。

    因为他是真的吃过细糠的,所以要求尤其高。

    想要把书本中描绘的世界完全展现在画面上,真的是非常非常难的。

    魔兽世界算是做到了,还有一个也做得很好,那就是《权力的游戏》。

    但是最最让林逍惊艳的是《艾尔登法环》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把书本中描绘的世界完美展现出来,甚至还超过了想象。

    比如地下世界永恒之城,又比如猩红腐败的那个世界的地图,当时真的给林逍带来了巨大的感知冲击力。

    就这样一轮又一轮的否定,然后一次又一次提出自己想要的画面,想要的世界,配合公司最优秀的美术设计师,才终于把这些CG的分镜头定下来。

    把《诛仙》里面奇幻世界给具现化了。(类似于《黑神话悟空》的奇幻感,甚至更残忍一些)

    目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。

    而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。

    甚至后面的剑三,也是这样的。

    哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。

    真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。

    当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。

    但是至少,会朝着真实更进一步。

    而在CG中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。

    所以,带来的震撼是无以伦比的。

    三分钟的CG看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。

    甚至,她暂停了游戏。

    整个人先发呆了一会儿。

    这么惊艳的CG,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?

    已经有youtube,有人人视频了啊。

    只要这个CG一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。

    甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。

    但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。

    进入游戏之后。

    吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。

    而像是一款3A单机大作。

    正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。

    这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。

    而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。

    就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。

    而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。

    剧本设置得极其精妙。

    这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。

    比魔兽世界,还要极致。

    那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。

    这个惨烈,


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