第24章 xiāo shòu路漫漫
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好了,定好了价格,那就可以开卖了。水印广告测试&bsp;&bsp;&bsp;水印广告测试
领域游戏的ā&bsp;sh渠道主要有两个,一是官网d&bsp;,二是dà&bsp;lā&bsp;sh商的实体店上架ā&bsp;sh。
领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
销量的大头还是要靠dà&bsp;lā&bsp;sh商的实体店。
和dà&bsp;lā&bsp;sh商合作的模式是:领域给dà&bsp;l供货,dà&bsp;lā&bsp;sh商在自己的实体店上架ā&bsp;sh,根据销量和之前的协议进行分成。
大部分dà&bsp;l商是免费拿货进行ā&bsp;sh,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
有的时候dà&bsp;l商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行ā&bsp;sh,所得钱款就与游戏公司无关了。
不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的ā&bsp;sh,也成为了各大游戏厂商最重要的ā&bsp;sh渠道之一。
目前国内最大的,专业ā&bsp;sh游戏光盘及周边的dà&bsp;lā&bsp;sh商,有两家。
分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
这种跑ā&bsp;sh渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作ā&bsp;sh的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付的ā&bsp;sh渠道费用。”
,意味着每售出一款元的《领域三国志》,游戏前线就能获得元的提成。
游戏前线可以利用把这元全部收入自己的利润,也可以在这元里做文章搞h&bsp;d。
举个例子,假如游戏前线想打折搞h&bsp;d,他可以直接给领域三国志打折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是的话,那发烧游最多只能打折,否则就是赔本赚吆喝。
是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在-之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小dà&bsp;lā&bsp;sh商谈判的时候,直接给出低于的渠道费。
而这些小dà&bsp;l商,为了拿下大游戏公司作品的ā&bsp;sh资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于dà&bsp;lā&bsp;sh商来说,也是很伤的。
其实还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的。
得益于《领域三国志》的低成本,元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
面对高达的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了!
“抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地
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