132. 苦酒入喉心一凉


现在还只是一个大学生,要知道我们老总一直都觉得邮件里李先生您的口吻非常成熟理性,所以我们一直都觉得李先生您现在至少应该有四十多岁了,真正见面后才知道,原来李先生现在还这么年轻。”

    渡边笑着说道。

    “我在邮件里的口吻真的有这么老气吗?看来我以后要注意了。”

    李想同样是一脸笑容。

    “其实也不仅仅是这方面的问题,我们之前一直觉得,李想先生应该是那季动画的主要制作者,和我们社关系不错的一位动画制作监督和我们说,以这部动画的叙事节奏和分镜水准来看,监督没有个二三十年的从业经验是拿不下来的。所以我们当时真的以为李先生您的年龄一定不小了。”

    经过这几分钟的闲聊,渡边觉得时机已经合适了,于是试探性地尝试探索一下情况。

    他需要尽量了解,这部动画的制作团队到底在哪里。

    这部动画并不是重点。真正的重点在于,对方的制作团队是否具有稳定制作出之前那样作品的能力。而如果能的话,其中是否有什么诀窍或是特殊的方法和技术。

    电击文库具有岛国轻文库中最多的新人作家,近年来也一直致力于将文库内的轻改编为动画和漫画,增加影响力和销量。

    经常有说法说为什么轻动画化在近年来如此火爆?就是因为文库和杂志社他们有钱呐!但是制作动画的开支是一笔不小的数字,具体的数字可能尝尝会因动画制作周期,场景复杂程度等原因而有所不同,但是一般来说,相同时常的动画制作成本,与电影是处于同一数量级的。

    岛国方面分析李想上传到B站的视频后,认为从视频前后完全统一的风格与几乎没有任何变化的作画质量来看。对方很可能掌握了用计算机软件直接建模制作2D平面动画的技术。

    一般来说,画师在画场景和人物的时候,由于是人在工作,终究会有一些小瑕疵和不太合乎自然规律的画面出现。类似人物身体比例失真,物体之间的层次摆放错误出现穿模等问题。这样的情况通俗一点说就是出现了“崩坏”。

    绝大多数连载动画都或多或少存在崩坏的问题,区别是质量好的作品崩坏比较少且不太明显,不影响观看体验。而一部分由于赶工而不经过校对和审核直接发布的作品就可能会出现一些严重的失误,例如终将记载进入史册的动画“妹非妹”。

    当然动画的质量还有很多其他影响因素,说太多就扯远了,总之从整体来看。李想发布的动画视频,从质量上看,不像是使用岛国当下的常用制作模式和方法制作出来的产物。

    从某种角度上说,岛国目前的动画制作制度,已经几乎是传统画师制作动画方式的极限了。而李想发布的视频在此之上还要高出一截,说明李想一方很可能已经掌握了划时代的动画制作新技术。

    这种技术究竟是什么,以及如何得到它,就成了一直困扰于动画制作成本和效益问题的电击文库最感兴趣的问题。

    要知道电击文库就像是华国的起点网,他们手上的轻资源可谓一抓一大把。如果能够得到能够又快又好又省的制作动画的新技术,他们自己就可以挖人成立动画化分部,自己家作者的自己制作动画促销,自产自销。没有中间商赚差价,岂不是很美妙?

    对方有备而来,但活过的时间超过对方两倍的李想也绝对不是什么省油的灯。这种情况他已经有所预料,或者说现在这样的情况就是他自己一手造成的。而且做为这种假想“技术”的拥有者,他虽然是侵权方,但同时做为被需求方的他实际上掌握着谈判的主动权。

    “确实,动画制作很需要经验。不过我个人觉得动画虽然近年来商业化程度不断提高,但是这终究是一种故事的表现形式,可以说是一种艺术。艺术这是一种独特的东西,它很强调个人对于艺术理解的天赋。没有理由说没有经验就做不好动画吧?”

    李想的回答答非所问,模棱两可。就像是一条滑溜的泥鳅,没有给对方留下一丝下手的余地。

    这个时候,服务员端来了李想点的两杯水割威士忌。

    琥珀色的酒液中悬浮着一块晶莹剔透的冰块,杯子的表面,一层因酒液的低温与室温的温差而产生的一层“霜”让杯中的酒液更多了一点梦幻的神秘感。

    “给渡边先生您点的一杯水割威士忌,我就先不客气了。”

    李想一抬手中酒杯,自己先喝了一口,示意对方随意。

    “说了这么多,我觉得也是时候进入正题了。渡边先生应该是代表电击文库来和我谈判的对吧?请问关于版权的问题贵方打算提什么条件?”

    李想抢先夺过话头,控制住这次谈话的主导权。

    “咳咳,李先生,想必您也很清楚,您的作品中出现了大量来自我社作者川源砾作品《刀剑神域》中的人物、对白、世界观背景设定。并且将其发布到了网络上,这是相当明确的侵权行为……”

    “渡边先生,您应该能够明白,虽然我们说的动画在网络上的确火了起来,但是我


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